Слушай же, путник. Если судьба забросит тебя на золотые берега Зандалара, знай: каждая пядь этой земли дышит древней магией и кровью предков.Вол'дун встречает тебя испепеляющим зноем и шёпотом песка. Это суровый край, где ветер высекает из камней древние руины, а горизонт дрожит в мареве. Здесь, среди барханов, кочуют хитрые вульперы — лисоподобные странники, торгующие секретами и водой. Но не расслабляйся: в тени дюн скользят сетраки, фанатики, готовые принести тебя в жертву своим тёмным лоа. Если услышишь звон колокольчиков каравана — иди на свет, в Оазис свистоцветов. Там, в таверне «Золотой Клык», можно передохнуть и услышать байки, от которых стынет кровь.А вот Зулдазар... О, это сердце империи, город, который старше человеческих королевств! Представь: золотые пирамиды, уходящие в небо, водопады, низвергающиеся с террас, и рёв динозавров на улицах. Здесь всё дышит величием: жрецы лоа совершают ритуалы на ступенях храмов, а на Золотом Престоле восседает сам король Растахан. Это город-лабиринт, где на верхних ярусах вершится политика, а в нижних, тенистых переулках, кипит жизнь простого люда. Здесь ты найдёшь всё: от учителей боевых искусств до порталов в дальние земли. Но помни: даже в городе золота тени могут скрывать кинжалы заговорщиков.И наконец, Назмир — край, где джунгли тонут в болотах, а воздух густой от запаха гнили и магии смерти. Когда-то здесь цвела цивилизация, теперь же руины поглощены мхом и туманом. Здесь правят тролли крови, поклоняющиеся древнему ужасу. Их барабаны стучат в такт жутким ритуалам, а глаза горят безумием. Но не всё потеряно: в этой тьме теплится надежда. Лоа Бвонсамди, хранитель границы между мирами, и другие древние духи — Хир'ика, Торги, Краг'ва — могут даровать силу тем, кто осмелится заключить с ними пакт. Будь осторожен: каждый шаг по вязкой тропе Назмира может стать последним, если ты не уважаешь древние законы.
Замолкаю, вглядываясь в темноту за кругом света.
Таковы три лика Зандалара: пустыня, испытывающая дух; город, хранящий величие; и болото, тающее тайны смерти. Выбери свой путь, странник... но помни: в этих землях даже камни имеют память, а предки смотрят на тебя с каждой тени.
Зандалар, древнейшая империя троллей, веками хранила нейтралитет, но к моменту прибытия Орды оказалась на грани распада. Король Растахан, мудрый, но упрямый правитель, сталкивается с внутренними угрозами: пробуждением древнего бога Г'ууна, восстанием кровавых троллей в Назмире и предательством Зула, который тайно служит силам хаоса. Принцесса Таланджи, видящая в союзе с Ордой единственный шанс спасти империю, действует вопреки традициям, освобождая заложников и открывая путь чужеземцам — шаг, который раскалывает Зандалар на сторонников изоляции и тех, кто готов рискнуть ради выживания.Но суждено ли событиям случиться?...

Зандалар - полигон дополнения Battle for Azeroth и новая точка игры для всей Орды. Основной Хаб - Тал'Гуруб, откуда начинаются многие истории.Полигон представляет из себя свободную площадку для игры, где есть ведущие и мастера проекта. Сюжет развивается на основе истории World of Warcraft с примесью имхолорной подачи мастеров, дабы сделать события более интересными и захватывающими: именно игрокам и их решениям предстоит вершить судьбу Зандалара, разделенному на три части.

За кого отправиться на приключения?В Зандаларе могут играться различные расы: прежде всего - Зандалары и тролли различных племен. К тому же, тортолланы, вульперы, сетраки, тролли крови в качестве антагонистов, пандарены и расы Орды, прибывшие сюда как чужаки-союзники.
Если ваш персонаж Огр или мурлок - желательно обсудить этот момент с ведущими полигона, если вы планируете играть активно сюжет.
Если просто поиграть и найти спонтанную игру - нужно попасть в Тал'Гуруб.В Зандаларе работают интересная система календарей, системы боя различных ведущих и игромеханические аспекты карты по сбору ресурсов и убийства врагов.Присоединяйтесь к игре!